Para hacer el análisis de este gran juego de Super Nintendo,después de una peque introducción vamos a explicar el análisis por medio de imágenes.
Super Mario World 2: Yoshi's Island es un videojuego de la franquicia Mario para la videoconsola Super Nintendo. Salió en 1995, es un juego de plataformas de la subsaga Super Mario extendía en la consola de 16 bit de Nintendo con la coletilla World, para diferenciarla de los juegos de la antigua NES.
(Pinchar en la imagen para ver en tamaño completo)
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Axelay (SNES)
lunes, 11 de enero de 2010
Seguimos analizando juegos de esta maravillosa consola que nos ha dejado tremendas joyas conocidas y no tan conocidas:
Empecemos a tratar las características principales de este juego.Konami se encargó de desarrollar este gran juego,y Nintendo de su distribución.Fue lanzado a finales de 1992 en Japón y Estados Unidos,y una año después,en 1993 llegaría a Europa.Como todos sabemos en este tipo de juegos hay dos posiciones en cuanto a la pantalla,la cual puede estar situada encima de la nave o a un lado.Cuando se sitúa encima lo llamaremos scroll vertical y si se sitúa a la derecha de la nave lo llamaremos scroll horizontal.
En Axelay combatirás contra interminables oleadas de enemigos, intentando abrirte camino mediante el uso de un interesante arsenal. Con una perspectiva bastante novedosa, Axelay hace uso del sistema gráfico en modo 7 casi hasta abusar; logrando, sin embargo, una sensación de perspectiva difícil de encontrar en 1992. Deberás dividir tu atención entre ataques aéreos y terrestres, y entre etapas horizontales y verticales; verás jefes finales excepcionalmente bien diseñados, buenas animaciones, y muchísimos detalles. La música es de gran calidad, acelerando la acción cuando hace falta, y los controles, aunque básicos, son muy precisos.
En cuanto empezamos la partida veremos una sección llamada "weapon select",en la cual podremos elegir diversas armas que podremos utilizar en cada misión.Antes de cada misión nos aparecerá esta ventana,la cual irá incrementando las armas que podremos elegir cada vez que pasemos más misiones.Entre las diferentes armas podemos ver que hay misiles y otras con las que podemos lanzar llamaradas bien grandes,u otras armas que nos darán la oportunidad de disparar hacia atrás o disparar láseres.Estas armas se agotarán en la partida,por lo que debemos ser cautos a la hora de utilizarlas e inteligentes a la hora de usarlos contra los enemigos.
La jugabilidad es realmente buena,aunque a veces la nave se mueve algo lento en mi opinión.Creo que estamos ante uno de los grandes juegos de snes en este género en concreto.Banda sonora pulida y sencilla,propia de este tipo de juegos y lo más importante,diversión,eso es lo que más aporta este juego.
Un buen intento de crear un ambiente 3D, Axelay fue uno de los títulos fuertes en los primeros años de la consola.
* Año: 1992
* Fabricante: Konami
Y ahora como hemos ido haciendo con los anteriores juegos un pequeño vídeo del videojuego en cuestión:
Empecemos a tratar las características principales de este juego.Konami se encargó de desarrollar este gran juego,y Nintendo de su distribución.Fue lanzado a finales de 1992 en Japón y Estados Unidos,y una año después,en 1993 llegaría a Europa.Como todos sabemos en este tipo de juegos hay dos posiciones en cuanto a la pantalla,la cual puede estar situada encima de la nave o a un lado.Cuando se sitúa encima lo llamaremos scroll vertical y si se sitúa a la derecha de la nave lo llamaremos scroll horizontal.
En Axelay combatirás contra interminables oleadas de enemigos, intentando abrirte camino mediante el uso de un interesante arsenal. Con una perspectiva bastante novedosa, Axelay hace uso del sistema gráfico en modo 7 casi hasta abusar; logrando, sin embargo, una sensación de perspectiva difícil de encontrar en 1992. Deberás dividir tu atención entre ataques aéreos y terrestres, y entre etapas horizontales y verticales; verás jefes finales excepcionalmente bien diseñados, buenas animaciones, y muchísimos detalles. La música es de gran calidad, acelerando la acción cuando hace falta, y los controles, aunque básicos, son muy precisos.
En cuanto empezamos la partida veremos una sección llamada "weapon select",en la cual podremos elegir diversas armas que podremos utilizar en cada misión.Antes de cada misión nos aparecerá esta ventana,la cual irá incrementando las armas que podremos elegir cada vez que pasemos más misiones.Entre las diferentes armas podemos ver que hay misiles y otras con las que podemos lanzar llamaradas bien grandes,u otras armas que nos darán la oportunidad de disparar hacia atrás o disparar láseres.Estas armas se agotarán en la partida,por lo que debemos ser cautos a la hora de utilizarlas e inteligentes a la hora de usarlos contra los enemigos.
La jugabilidad es realmente buena,aunque a veces la nave se mueve algo lento en mi opinión.Creo que estamos ante uno de los grandes juegos de snes en este género en concreto.Banda sonora pulida y sencilla,propia de este tipo de juegos y lo más importante,diversión,eso es lo que más aporta este juego.
Un buen intento de crear un ambiente 3D, Axelay fue uno de los títulos fuertes en los primeros años de la consola.
* Año: 1992
* Fabricante: Konami
Y ahora como hemos ido haciendo con los anteriores juegos un pequeño vídeo del videojuego en cuestión:
Aladdín (SNES)
Aladdín de Super NES, un juego creado y distribuido por Capcom del año 1994, una empresa que siempre tuvo los derechos de los personajes de Disney.
El juego de aladdín es un juego extraído de la película de Disney, es uno de los juegos que más se asemeja a la película, (actualmente los videojuegos apenas se parecen a la trama real de la película haciendo que las personas que juegan se sientan decepcionados).
este juego nos va narrando la historia de Aladdín, Yasmin, Abu, el Genio y los demás personajes a medida que vamos avanzando. Pero si no estamos interesados en ella, se puede dejar de lado y disfrutar de la aventura, porque realmente es un juego entretenido que merece la pena.
Las escenas están llenas de objetos, tanto visibles como casi inalcanzables que nos benefician de una manera u otra para llevar adelante la partida. Cuentan con escenas de bonus al agarrar cierto ítem, como también algunas vidas extra, comida u otros objetos que nos aumentan la vitalidad. Es un juego bastante completo en este sentido y con muchas cosas por descubrir dentro de las escenas.
Gráficamente, es lo que hay que esperar de un juego de Capcom. El diseño de los personajes y los niveles es muy colorido y está lleno de detalles, fondos muy buenos y animaciones interesantes (y esto se demuestra exageradamente en la primera escena). Ambientan a la perfección lo que es el mundo de la ciudad de Agrabah dentro de la película. Está lleno de detalles, como el monito Abú que nos sigue a todos lados, y en ocasiones hace cosas graciosas, o los famosos guardias, que se ponen rojos de furia si esquivamos sus golpes, o se nos ríen en la cara cuando logran golpearnos.
Musicalmente, es de esos juegos cuya música, al instante, recuerda al Super NES. No es gran cosa, pero acompaña muy bien el transcurso del juego y va acorde a las distintas situaciones que se viven en la aventura, por lo tanto, no hay mucho que señalar en este apartado, sumado a unos efectos de sonido decentes.
He aquí un vídeo relacionado con el videojuego Aladdín:
Captain Comando
domingo, 10 de enero de 2010
El juego Captain Comando es una adaptación del juego de arcade del año 1991, en este caso Capitan Comando en SuperNes salió en 1995, protagonizado por una de las mascotas de la compañía, que lleva el mismo nombre del juego, y es acompañados por tres carismáticos personajes
Este equipo que se encarga de librar las calles de los maleantes mutantes que planean conquistar el universo, forman uno de los juegos de acción más llamativos del Super NES.
Para poder avanzar, deberemos elegir a uno de los cuatro personajes: el Capitán Comando, un ninja llamado Ginzu, una momia (Mack) que corta de todo con sus cuchillos, y el más llamativo: un bebé superdotado montado en un gran robot creado por él mismo.
Gran juego de lucha callejera en la que podemos jugar a 2 players en la vez, haciendo de ellos el juego más ameno y más divertido.
Es un juego bastante difícil, pero con un poco de experiencia se puede pasar, (posiblemente tendrás que gastar muchos créditos pero al final se puede).
Aquí un pequeño vídeo de demostración:
Illusion of Time (Illusion of Gaia)
Illusion of Time es el nombre europeo del juego, donde Nintendo se encargó de lanzarlo en cuatro idiomas: inglés, francés, alemán y español.
Fue una gran novedad el hecho de que Nintendo creará un juego de RPG en español, ya que fue el primero en hacerse en la historia de este tipo de juegos.
Illusion of Time se llamaba el juego en Europa y en el resto del mundo conoce a esta joya como Illusion of Gaia.
La empresa desarrolladora fue una tal Quintet, Enix se encargó de publicarlo en Japón y Nintendo en toda Europa y América.
el juego vio la luz en Japón por 1993. Pero la gente europea no lo pudo tener en su respectivo idioma hasta 1995.
La historia de Illusion of Time comienza encarnando a Will, un chico “normal” que vive en un pueblo, va a la escuela y tiene su pandilla de amigos. Will debe embarcarse en una aventura para conocer el misterio de la Torre de Babel, donde hace muchos años desapareció su padre, Olman.
Durante la historia nos enteramos que un cometa se dirige a la tierra para romper todo, y nosotros debemos impedirlo. Pero no es fácil, ya que necesitamos las Estatuas Místicas para poder destruir el cometa, las cuales se encuentran en distintas ruinas y construcciones de civilizaciones antiguas, como la ciudad de los Incas, las líneas de Nazca, Angkor Wat, la Gran Muralla China, Mu y las pirámides de Egipto.
Una de las mejores cosas que tiene Illusion of Time es la música una de esas músicas que nunca se va a borrar de mi cabeza.
Por todo ello personalmente es uno de los mejores RPG's que se han creado hasta la actualidad.
Para ver un poco más sobre este juego vamos a ver algunas imagenes y canciones sobre este videojuego:
Fue una gran novedad el hecho de que Nintendo creará un juego de RPG en español, ya que fue el primero en hacerse en la historia de este tipo de juegos.
Illusion of Time se llamaba el juego en Europa y en el resto del mundo conoce a esta joya como Illusion of Gaia.
La empresa desarrolladora fue una tal Quintet, Enix se encargó de publicarlo en Japón y Nintendo en toda Europa y América.
el juego vio la luz en Japón por 1993. Pero la gente europea no lo pudo tener en su respectivo idioma hasta 1995.
La historia de Illusion of Time comienza encarnando a Will, un chico “normal” que vive en un pueblo, va a la escuela y tiene su pandilla de amigos. Will debe embarcarse en una aventura para conocer el misterio de la Torre de Babel, donde hace muchos años desapareció su padre, Olman.
Durante la historia nos enteramos que un cometa se dirige a la tierra para romper todo, y nosotros debemos impedirlo. Pero no es fácil, ya que necesitamos las Estatuas Místicas para poder destruir el cometa, las cuales se encuentran en distintas ruinas y construcciones de civilizaciones antiguas, como la ciudad de los Incas, las líneas de Nazca, Angkor Wat, la Gran Muralla China, Mu y las pirámides de Egipto.
Una de las mejores cosas que tiene Illusion of Time es la música una de esas músicas que nunca se va a borrar de mi cabeza.
Por todo ello personalmente es uno de los mejores RPG's que se han creado hasta la actualidad.
Para ver un poco más sobre este juego vamos a ver algunas imagenes y canciones sobre este videojuego:
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